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11月下旬、ポケモン超不思議のダンジョン公式で番外編スペシャルエピソード4点が公開 
11月下旬、ポケモン超不思議のダンジョン公式で番外編スペシャルエピソード4点が公開されました。
ポケモンの公式YouTubeチャンネル公開日は11月23日、公式サイトでの紹介日は11月27日でした。番外編予告が無く、いつの間に公開されましたね。本編には無かった特別な映像で意外な一面を覗いて見れる。

今回の『ポケモン超不思議のダンジョン』番外編スペシャルは以下の4点です。
●エピソード1 「おじいの日常」
●エピソード2 「ブルンゲルの部屋」
●エピソード3 「ブルンゲルの部屋-仲良しポケモン-」
●エピソード4 「がんばれ!新店長!」




ストーリークリア後、番外編を見るのがお勧めます。
番外編の内容は以下になります。→文字反転してるのでドラッグ操作で読めます。
題名をチェックすると公式動画に移動されます。
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★エピソード1 「おじいの日常」
アバゴーラの趣味で妄想しながら調理、料理を後にして急いで買い物。この後、いい匂いを辿ったデンリュウとペロッパフがその料理を食べてしまうことをカンカンに怒るアバゴーラであった。

★エピソード2 「ブルンゲルの部屋」
ブルンゲル♀が司会担当、ゲストはガルーラおばちゃん。ブルンゲル♀のインタビューを受けたガルーラの答えは…昔は倉庫のお仕事をしてたが、本編であずかりボックス登場により辞退してポケモンカフェに転職して夢を叶えて嬉しいであった。

★エピソード3 「ブルンゲルの部屋-仲良しポケモン-」
ブルンゲル♂も加えてブルンゲル達が司会担当、ゲストはブラッキーさんとエーフィさん。ブルンゲル達のインタビュー・白状(ものすごーく仲がいい話)が迫られて困惑するブラッキーとエーフィの答えは…つながりオーブで私達とCONNECTED(コネクテッド)してくればもしかしたらわかるかもしれないなとうまくごまかすであった。

★エピソード4 「がんばれ!新店長!」
ワイワイタウンの配属になったカクレオン新店長、デスカーンの忠告通りに一日中ベロ出しっぱなしで客の混雑を対応しながら忙しくなった新店長。客が捌ける後、商品間違い発覚で取返しにいく。仕事が終わって疲れたカクレオンが落ち込んでポケモンカフェに寄ってデスカーンの奢りで応援してくれて感謝であった。


以上です。意外な一面を見られて面白かった。

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ポケモン超不思議のダンジョンの評価は不安定、ある意味で超悪です…。 
ポケモン超不思議のダンジョンのストーリー終了後に少しプレイ・ネット上に攻略等調べを終わってレビューします。

ポケモン超不思議のダンジョンの評価は蓋を開けてみると、…変更・問題点が多くてゲームバランス不安定に期待外れでした。
今作でお気に入りポケモンパーティが出来なくなり、全てポケモンを使ってください!という始末の方針には致命的です。
ポケモン超不思議のダンジョンはストーリー重視のみで問題ないが、システム改悪によって過去作までのポケモン不思議のダンジョンシリーズと同じようにプレイしようとする方にとって推奨しません…。




良い点と不満点は以下になります。

◇良い点◇
◎ストーリーはとても良い!この結末は主人公とパートナーの立場が逆ということは初である!
◎おなかが減るというルール復活でポケモン不思議のダンジョンシリーズらしくなってきました。
◎過去作のキャラが多数登場で、過去作で元ネタを知ってれば懐かしい。

◆不満点(改悪、問題点、賛否両論等…)◆
○ストーリー強制進行で自由度を縛って調査冒険しづらい。レベル上げとアイテム補充する暇が無くなっている。→アイテム補充はペリッパー島で救済措置になってます。
○依頼討伐対象ボーマンダと中盤敵シュバルゴと中盤敵フワライド等による初見殺しが多い。
○取得経験値が強敵を倒してもかなり低いし、レベル上げしづらい。レベル高での強力な技を覚えるのが難しくなった。ストーリークリア時点の最終的なレベルは25未満。
○前作までと異なって今作で効果なし相性の倍率は0倍に変更された…。→ノーマルと格闘と電気と地面と毒とゴーストとドラゴンタイプの技を持つポケモンにとっては致命的。逆に敵ミュウツーを完封するミカルゲが実現可能。
○上記によりゲームバランス改悪で主人公とパートナー候補ポケモンの強弱が激しくなってしまった。→レベルが低くても強力な技を思い出すことができる主人公のヒトカゲ(リザードン)やパートナーのリオル(ルカリオ)が最強候補。
○仲間システム変更でお礼で冒険につれていくポケモンと設定されてニックネーム等の自由度が効かない。種類につき仲間できるのは1匹だけ。→下手に進化してしまうと、進化前ポケモンが再び仲間することがない。
○つながりオーブの手間はかかり、個人のお気に入りのポケモン種類によって加入時期が遅い。
○主人公とパートナー以外のポケモンはお休みに入って再出発出来なくなるということで冒険困難。ポケモン種類によるお休みと復帰の期間条件が異なっています。出発したポケモンは確実にお休みになり、出発してないポケモンなのにいつのまにお休みにすることがある。→皆勤して冒険できるのは主人公とパートナーだけ。
○フーパはゲスト扱いで、道具依存で道具制限ダンジョンには向けない…。
○リングルとラビス実装により前作までにあった持たせる道具は消えてしまった。
○ランダムで拾えるラビスをいちいちはめるか使うか選択というのは面倒。
○有用性なラビスを拾えるのは運要素。
○メガシンカを一度も見かけない。メガシンカ関連するラビスを拾えるのが困難。ポケットモンスターシリーズと違ってメガシンカを好きなタイミングすることができない。
○前作で猛烈したもうげきのタネとじゃあくなタネとせいなるタネを入手しづらくなる。→ボス仕様変更によって状態異常耐性(前作)から状態異常早回復(今作)に変更したのは救い。ボスバトルで何度も状態異常道具を使えば勝てるようになった。
○隠れ特性は未実装…。へんげんじざいを持つゲッコウガ等は無理か…。
○中断セーブが消えてしまい、道具依存の記録装置(消費)を使って記録ポイントでセーブ仕様に変更された。記録装置を買う必要で序盤に厳しいか。中断セーブ不可で気楽に出来ないため、ダンジョン中に長時間を要するようになってしまった。
○すれちがい通信のメリットが余り無いせいか、すれちがい登録数が前作より余り少ない…。
○ペリッパー島はアイテム補充しか過ぎない…。救助範囲限定が限れてる。
○映画鑑賞のテンポが悪い。
○部屋範囲攻撃技と連続技は相変わらず強力で、敵に使われると脅威である。敵にもAIが賢しくなって主人公に近づけずに遠距離攻撃を繰り出すことが多い…。
○草の大陸と霧の大陸と砂の大陸はストーリー上に空気化。(クリア後に条件応じて追加する七不思議の海と謎の大陸は例外)
○すぐダンジョンへ行ける場所配慮不足、ストーリークリア後に調査冒険終了してもラプラス搭乗帰還と食事と朝礼と超やる気お知らせをカット・ストップできないままで無駄演出時間。
○依頼はつながりオーブ依存で全て達成すると…依頼受託できなくなる可能性がある?(そこまで進んでないため、不明)→答えて下さった方により「依頼はつながりオーブ依存で全てクリアすると依頼受諾不能」という確定になりました。
○通常攻撃は前作と同じく固定5ダメージで改善なし。

以上です。
今作は高難易度ですが、道具を使いこなせば問題なく攻略できる程度でした。
ストーリー中にお世話になったポケモンは加入が早くて強いボーマンダとカイリューとチラチーノです。
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主人公のピカチュウとパートナーのケロマツを選択した私は後悔しており、セーブデータリセットして主人公のヒトカゲやパートナーのリオルで再スタートにするハメになりました…。
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元々公式サイトで説明になかった「効果なし相性の倍率は0倍」と「冒険についていくポケモンのお休み」の原因ですから…。
特別ルールレベル5ダンジョン向きの今作最強最有力候補は相変わらずフワライド系です。

今作はいくつかの欠点が多くて残念であり、ストーリークリア後に改悪点によってやり込み要素メリットが薄くなって呆れる人が多く、好みが分かれるようになってしまった不安定な作品です。今作は『ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮~』を超えずにある意味で超悪になってしまったね…。この大幅改悪点を除ければ…評価が変わると思います。

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【管理人のみ閲覧できます】 by -



【】 by 夜天


>2015/10/18(日) 00:44:46さん
コメントありがとうございます。
こちらこそ。評価レビューを色々見れば不満点が多く見かけます。
『依頼はつながりオーブ依存で全て達成すると…依頼受託できなくなる可能性がある?』という質答下さってありがとうございます。
不満点によりやり込み要素が減ってしまって勿体無いですね…。

『ポケモン超不思議のダンジョン』:フーパはゲスト扱いで、マジンのつぼ使用でフーパを呼び出すことができる。 
『ポケモン超不思議のダンジョン』のプレイで
砂の大陸の町のどこかで入手するマジンのつぼをダンジョンの中で使ってフーパを呼び出すことができる。
フーパはゲスト扱いになっています。




砂の大陸の町のどこかにあるいましめのツボに似ている「マジンのつぼ」を調べて入手できる。
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今作でのフーパはマジンのつぼから召喚されるポケモンなのでゲスト扱いになっていましたね…。

マジンのつぼはダンジョンのフロアにいる間に1回だけフーパを呼び出すことができる。呼び出したフーパは一緒に戦ってくれる。
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更に話しかけると仲間ポケモンを呼び出すことができるが、たまに失敗してしまって敵を呼び出すことがあります。
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フーパを呼び出したフロアでマジンのつぼを再び使うと、フーパがマジンのつぼに戻らされます。
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次のフロアで再び呼び出すことができます。
マジンのつぼを使う度に、ごくまれに解き放たれしフーパを出現させることがあります。解き放たれしフーパ出現条件は不明なのでいましめられしフーパと解き放たれしフーパのどれかランダムと考えるほうが良さそう。
全滅等でつぼを紛失した場合は砂の大陸の町のどこかで再び入手できます。

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『ポケモン超不思議のダンジョン』:ストーリーの後日談 
『ポケモン超不思議のダンジョン』のプレイの続き、
今回はストーリーの後日談です。




ダークマターの消滅から月日経過、
パートナーがいない今主人公が調査をこなして続いている。
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調査冒険によりシナリオ進行。

主人公を心配するデンリュウがパートナーの手掛かりを教える。ネイティオがいるせいれいの砂丘へ進めるようになる。
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ここからレベル低い主人公だけで出発になり、この先のダンジョンは難度高です。
ダンジョン砂の大陸「せいれいの砂丘」攻略。
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ワープのえだとしのぎのえだとガイドのえだを活かして逃げながら進む。

せいれいの砂丘の奥に到着、世界を救った主人公に協力するネイティオからパートナーの手掛かりになるミュウがいるミステリージャングルを教えてくれる。
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ダンジョン草の大陸「ミステリージャングル」攻略。
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前と同じく逃げながら進む。

ミステリージャングルの奥に到着、遭ったのは新しく生まれ変った別のミュウでした。
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ミュウは可愛い。
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主人公に懐いて一緒についてきてしまうミュウ。
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ミュウは主人公の助手として働くようになり、
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主人公とミュウの調査団生活が始まる。
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ミュウの調査団生活の間にミュウが強制出発になります。
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ダンジョンクリアによりシナリオ進行。

達成感して威張るミュウの姿を見た主人公がパートナーの気配を感じるようになる。
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ダンジョンクリアによりシナリオ進行。

夜、調査団生活過ごしとパートナーのことを話すミュウ。
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ダンジョンクリアによりシナリオ進行。

夜に眠る主人公達。次の朝、調査団の部屋じゃなくておだやかの村の丘にいた主人公がびっくりして混乱。
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誰かに殴られて記憶が飛んだ主人公が調査団の部屋に戻りながら回想思い出す。
<回想>朝、具合が悪いミュウは一部にもダークマターの影響と告げるネイティオ、
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ミュウをおだやかの村の丘に連れて景色を見せる主人公、
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いつの間にミュウが消えたのを見た主人公が誰かに殴られて気を失っていた。
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思い出した主人公が調査団の部屋に到着、調査団に届いた手紙内容はダークマターを駆逐せよ!じょうかの洞窟にてミュウを消滅させる!と記載された。ミュウは手紙を書いた主に攫われた。
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主人公がミュウを助けるためにじょうかの洞窟へ行く。
ダンジョン「じょうかの洞窟」攻略。
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冒険に連れていくポケモンも連れていけるので盾にして、前と同じく逃げながら進む。

じょうかの洞窟の奥に到着、ミュウをさらったのはコノハナとオーベム達でした。
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ダークマターの一部にあるミュウが消えるのを見た主人公が別れたくない思いを強めて絆のスカーフが共鳴して奇跡を起こす。
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主人公の絆のスカーフとミュウから光を合わせてパートナー復活!
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消えたパートナーの先はミュウに封印していると判明し、主人公の思いの強さが必要でデンリュウ達が役割して封印解除するために主人公を導いた。
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償うことを無事に終えたコノハナはおだやか村に戻っており、主人公に感動してる。オーベム達もおだやか村に過ごすことになった。

絆のスカーフはパートナー復活のきっかけで無くなっている。
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復帰したパートナーと一緒に調査団の仕事を楽しんでいく。

めでたしめでたし。

これで後日談終了です。
後日談終了後、主人公とパートナーは進化可能、ペリッパー島に参加可能になります。

ストーリークリア後に解禁された生命の木にいるゼルネアスに話しかけて進化できる。
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しかし、主人公とパートナーを除いて冒険に連れて行くポケモン種類につき1匹しかないので注意。進化前ぽけもんを再度仲間することが出来ず、進化しては勿体無いです…。

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『ポケモン超不思議のダンジョン』:Chapter-FINAL[はじまりの木と雲と](エンディング) 
『ポケモン超不思議のダンジョン』のプレイの続き、
今回はChapter-FINAL(エンディング)です。




ダークマター消滅後、地上に戻った生命の木が綺麗になっている。
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生命の木から登場したゼルネアスは生命の木の化身。
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ゼルネアスが「ダークマターの憎しみは飛び散ること無くその場で安らぎへと変わって光となって消え去りました」と告げ、パートナーのおかげで次のダークマターが復活することが無くなった。

この星は守られた、調査団の喜び合い。
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お休みをとった主人公達がおだやか村に戻る。
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おだやか村に帰った主人公達を歓迎する村人達。
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凄く反省するコノハナは村人達に謝って回って、主人公に顔向けできずに出て行った。

次の朝、丘で主人公とパートナーの話し合い。
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この世界にいたいと選ぶ主人公が残ることになった。

パートナーはゼルネアスのツノに触れて思い出して自身はミュウと告白する。
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パートナーの前世はミュウ、古代の戦いでダークマターを普通に倒して復活を許してしまうという失敗のきっかけで転生して未来へ送り込り、主人公が記憶を失くしたのはオーベムでは無くてミュウでした。主人公が未来に残したものを知っているために都合が悪いので主人公が覚悟して記憶を無くすことにしました。
この世界での役目が終わって消える運命は主人公では無くてダークマターの一部になっているパートナー=ミュウでした。
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別れを告げるパートナーは光が包まれて消滅していく。
主人公が悲しんでいく。
スタッフロールが流れました。
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この結末はポケモン不思議のダンジョンシリーズの内にまさか今まで無い展開でした。主人公とパートナーの立場が逆になりましたね。

ストーリークリア時点のプレイ時間は約20時間でした。→調査依頼をこなす時間も含めています。
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ストーリー強制進行でレベル上げしづらいため、Lv25未満でした。

ストーリークリア後、主人公の後日談があります。

次に続きます。

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『ポケモン超不思議のダンジョン』:Chapter-22[成層圏の戦い] 
『ポケモン超不思議のダンジョン』のプレイの続き、
今回はChapter-22までです。




成層圏の近くまでに上がってきている生命の木に主人公とパートナーが転送され、再び最終進化した主人公とパートナーは絆のスカーフのおかげで苦しさがおさまる。
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アルセウスの助言をくれた主人公達が生命の木の中にあるダークマターの所へ進む。

ダンジョン「生命の木 はこびの千本根」攻略。生命の木のダンジョンにいる敵ポケモンは変化した虚無の影である。
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はこびの千本根から抜けてこの先はダークマターの支配に捕らわれたコノハナとイベルタルとオーベム達。
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主人公達によって解放されたコノハナとオーベム達が混乱しながら逃げ去る。そして解放されたイベルタルが取り返しのつかないことをしてしまった罪を意識しており、パートナーの頼みを聞いてくれたようで消え去る。
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ダンジョン「生命の木 かがやきの幹」攻略。
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奥に到着、ダークマターの世界に誘い込められる主人公達。
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ダークマターとのラスボス1戦目突入。
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今作ラスボスは前作と同じく倒れても蓄積ダメージが残したままでラスボス前にポケモン達の励ましによる復活という特殊仕様になります。→諦める選択してラスボスの前の休憩所に復活可能。※復活した場合は道具と金が全て失います。ラスボス戦開始前に最低限以外を預かっておくが良いです。
前作と異なってなぎはらい等の威力大なので遠く離れておき、遠距離攻撃がオススメらしい。→主人公のポケモン候補(技)選択によって難度が異なる。

ラスボス1戦目勝利後、砕けられたダークマターが形態変化して主人公とパートナー以外の全てポケモンを石にさせる。同時に生命の木が完全枯れて共鳴されなくなった主人公とパートナーが最終進化解除されてしまう。
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弱くても足掻くと言い放つイベルタルとコノハナとオーベム達が罪滅ぼしとしてダークマターを攻撃。
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しかし、ダークマターの反撃によりイベルタル達が石になった。
石になったポケモン達の励ましにより主人公とパートナーは諦めずに戦う決心が強くなる。
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ダークマターとのラスボス2戦目突入。
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1戦目と変わらないので同じ攻略で。最終進化解除された主人公が弱体化されて前より厳しい。このため、倒れることが多い。
特殊仕様が適用されており、あきらめる選択で復活しながらダメージを与えて続ければ勝てる。

ラスボス2戦目勝利後、主人公達が砕けられたダークマターを攻撃しようとするが、ダークマターが欠片を飛び散って負の感情を集まって次の時代に次のダークマターが復活すると宣言される。
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パートナーが仲間としてダークマターを受け入れると言ってダークマターを叩いて破壊する。
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ダークマター消滅により生命の木の精気の光が強く放つ。その光により石になったポケモンが元に戻る。
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次に続きます。

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『ポケモン超不思議のダンジョン』:Chapter-21[ダークマター] 
『ポケモン超不思議のダンジョン』のプレイの続き、
今回はChapter-21までです。




デンリュウの話でダークマターの正体はポケモン達が持つ憎しみや不満や苦しみ等の塊と判明する。
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そして絆のスカーフは古代のミュウが作ったもので生命の木の一部から作られている。ミュウは昔ダークマターと戦った時のリーダー的な存在であった。

その突破口を探りながら生命の木に向かっていく主人公達。
ダンジョン「はじまりの森への道」攻略。
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はじまりの森への道から奥に到着、生命の木が枯れている。
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待ち構えているコノハナとイベルタルとオーベム達はダークマターの支配が強くなる影響で苦しんで意識が無くなって暴走。
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正気に戻ったオーベムは石になり、コノハナ達の石化攻撃暴発に受けそうになった主人公達の絆のスカーフが光りだして最終進化になる。生命の木と絆のスカーフは共鳴で虚無の影を打ち払って石化を効かない特性を持っている。
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暴走イベルタル達が襲い掛けてバトル突入。
20151012_01pthd08.jpgイベルタル達とのバトルにはイベルタルのデスウイングが強力。敵の猛撃を防ぐために状態異常道具を使いながら攻撃です。

勝利後、正気に戻ったイベルタル達がダークマターに再び捕らわれて消えてしまう。
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ダークマターが意識を持ったような様々な負の感情で響く。
同時に最終進化解除される主人公達。

ダークマターが生命の木ごと地上を離れ、
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この星を太陽に吸収させようとするが、
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デンリュウの呼びかけに応じて結集したデオキシスとメガレックウザと空ポケモン達がダークマターにとりついた生命の木を攻撃し続いて生命の木の上昇と太陽との接触を遅らせて時間稼ぎで止まる。
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アルセウスとメガミュウツーYが連絡し合う。
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ダークマターにとりついた生命の木に接近しすぎると、石にされてしまう。神アルセウスと最強ミュウツーでもダークマターに手負えない。
ダークマターに接近できるのはスカーフを直接をまとう主人公とパートナーのみです。
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アルセウスにより主人公とパートナーを生命の木に転送してくれる。
いよいよ最後の戦いに。ラスボスとの戦いに近いですね。

次に続きます。

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『ポケモン超不思議のダンジョン』:Chapter-20[東の海の古代遺跡] 
『ポケモン超不思議のダンジョン』のプレイの続き、
今回はChapter-20までです。




ダンジョン「海中洞窟」攻略。
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海中洞窟から抜けて古代遺跡へ向かう前にパートナーが疑問かかるオーベムは操られていた時に主人公の記憶喪失の原因を思い出すのを嫌がって答えられない。
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ダンジョン「古代遺跡」攻略。
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途中に石になった調査団員達を発見して後にして奥に向かう主人公達。
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古代遺跡の奥に到着、生命の木を見当たらないことでオーベムがコノハナから嘘の情報に気づいてコノハナの罠にハマられた。
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待ち伏せしたコノハナ達から主人公の記憶喪失の原因は操られていた時のオーベムのサイコパワーにより記憶消失でした。
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主人公はこの世界に来たときにはまだ記憶があって、コノハナとオーベムの襲撃で記憶消失になった訳ですね。回想でコノハナ達が記憶消失された主人公を利用させて光の水のパワーを取り込むのを成功する。
主人公は時空を超えた古代のポケモンの魂によって過去(虚無の世界の石版記載した方と判明)でも現代でも呼ばれて世界を救うために活躍してた。
後に来たニャスバーはコノハナに脅されてコノハナの仲間になってしまって連絡係で手引きした。
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追い詰まられた主人公達を救うデンリュウ達。
セレビィの瞬間移動でコノハナの罠から逃される主人公達。
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デンリュウとジラーチとセレビィが調査判明情報を話し合う。
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ニャスバーはわざとこわがってみてコノハナの仲間になるフリをして二重スパイで活躍してた。
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脅しに効かないニャスパーに恐ろしいね。凄いね。

次に続きます。

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『ポケモン超不思議のダンジョン』:Chapter-19[この星は今……] 
『ポケモン超不思議のダンジョン』のプレイの続き、
今回はChapter-19までです。




虚無の世界から脱出した主人公達はワイワイタウンに到着して見た光景は石になったポケモン達。
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調査団に向かって入口外でセカイイチを食べようとしたペロッパフも石になっている。
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調査団の建物内に入り、避難してた従業員が無事で営業している。
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この機会で道具と技を調整しておく。

ニャスパーに再会。
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デデンネの代わりに連絡役を担当するニャスパーから状況を聞く主人公達。
おだやか村の皆は石に…と聞いたパートナーが悲しんでどこかに去る。
この後、何かの音を聞いた主人公とニャスパーが様子見しにいくと、オーベムでした。警戒する主人公達の先制でオーベムとのバトル突入。
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オーベムとのバトルには勝っても負けてもシナリオ進行可能。オーベムはかなり強いのでふっかつタネ無駄になりやすいので預かりボックスに預かるほうが良いです。
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このバトル後、加入したパートナーがオーベムを戦闘不能させる。
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オーベムは…なんとダークマターに支配されて操られていた、主人公達脱出の衝撃波によって支配がとけて正気に戻って逃げ出してきた。先ほどバトルは誤解し合っていた。
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オーベムとニャスパーの話により、ダークマターは心に隙があるポケモンに侵入し、その心を乗っ取り操る機能を持つ。操られたポケモンは石に変える虚無の力を得るようになる。ダークマターの支配から逃れたポケモンは虚無の力が無くなる。イベルタルやコノハナやオーベム達はダークマターに操られた身と判明される。
生命の木がある場所(古代遺跡の奥)を知るオーベムがダークマターを破壊する協力者を探して助けを求める。この行為は操られた間の記憶を覚えており、罪滅ぼしである。

オーベムが同行し、ラプラスに乗って古代遺跡に続く海中洞窟へ行く主人公達。
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次に続きます。

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『ポケモン超不思議のダンジョン』:Chapter-18[希望] 
『ポケモン超不思議のダンジョン』のプレイの続き、
今回はChapter-18までです。




ダンジョン「静かな岩場」攻略。
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静かな岩場から抜けて途中にある石版を解読するパートナー。
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ここで判明したのは生命の木にダークマターがとりついて成長することで精気を奪って枯れてしまうです。
この後、不意打ちした虚無の影がブイゼルとホルビーを取り込んで消える。
虚無の影達が囲まれた主人公達。
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虚無の影とのバトルには状態異常道具を放ってから1体ずつ倒す。虚無の影の相性タイプがそれぞれ異なる。

勝利後、次々現れる虚無の影がデデンネとアーケンも取り込んで消える。
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主人公達のピンチを救う三聖獣(エンテイとスイクンとライコウ)。
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次々現れる虚無の影から振り切った主人公達を捨て道具として利用とする冷たい態度を取る三聖獣。
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三聖獣に脅されてサポートする主人公達。

ダンジョン「地天の山」攻略。
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三聖獣も同行しており、心強いと見えるね。
休憩場所に到着してそこにある石版を解読するパートナー。
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ここで判明したのは地天の山の頂上に現れるのが希望の扉、ダークマターの停止、星のならびです。

地天の山の頂上に到着、無数の虚無の影を倒して希望の扉が現れる。しかし、無数の虚無の影が地上の光を遮っていて希望の扉が消えたり現れたり不安定になっている。
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無数の虚無の影が作り出した幻影として強力なメガシンカポケモン達が現れた。
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メガバンギラス達とのバトルには状態異常道具を使い、状態異常解除されたメガバンギラスかメガゲンガーか虚無の影のどれかを優先にして倒す。

勝利後、次々現れる無数の虚無の影に圧倒されて体力減られる主人公達。
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覚悟をした三聖獣とクチートは力で蹴散らして希望の扉を現れさせて主人公達を脱出させる。
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今まで冷たい態度を取った三聖獣は我らの希望になる主人公とパートナーを心配させないようにもとの世界へ届けると誓い合ったから。クチートも気づいて三聖獣共に覚悟してた。
覚悟を受け取った主人公とパートナーが元の世界に脱出後、残された三聖獣とクチートが希望を抱いて無数の虚無の影との戦いを続けていく。
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三聖獣(エンテイとスイクンとライコウ)は活躍カッコイイ。

元の世界に脱出した主人公達が託されたことを思い込んで皆を助ける決心して、デンリュウに相談しにいくためにワイワイタウンに向かっていく。
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次に続きます。

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『ポケモン超不思議のダンジョン』:Chapter-17[虚無の世界] 
『ポケモン超不思議のダンジョン』のプレイの続き、
今回はChapter-17までです。




石にされた後の世界でここから脱出の道を探る主人公達。
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ダンジョン「ならくの荒野」攻略。
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主人公とパートナーだけで厳しい道のり…

ならくの荒野から洞窟に入り、デデンネとクチートに合流。
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古代文字を解読するパートナー。
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ここで判明したのは虚無の世界に出現する敵は本物ポケモンでは無くて憎しみ等が具現化された幻影です。

先に進む主人公達。
ダンジョン「シンエン洞窟」攻略。
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シンエン洞窟から抜けてこの途中にある石版を解読するパートナー。
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ここで判明したのはダークマターと虚無の影です。ダークマターはポケモンからエネルギーを吸い取って石化させて成長する存在です。そしてもう片方の石版には虚無の影に気をつけろ…(途切れ)と警告している。
この後、ブイゼルとホルビーとアーケンが合流。
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先に進む主人公達の後に忍び寄る虚無の影が迫っておる。
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次に続きます。

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『ポケモン超不思議のダンジョン』:Chapter-16[封印の泉] 
『ポケモン超不思議のダンジョン』のプレイの続き、
今回はChapter-16までです。




おだやか村に急いで到着した主人公達。おだやか村はいつもと変わらない感じ。
ニャスパーとの再会。
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門番を当番しているコノハナがワルビアルが強引に門を壊してテンケイ山に入っていったを知らせて助けを呼ぶ。
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コノハナと一緒に主人公達がテンケイ山に行く。主人公達の後にこっそりついていくニャスパー。

破壊された門を驚く主人公達。
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ダンジョン「テンケイ山」攻略。
2回目のテンケイ山では出現ポケモン種類&レベルが桁違いになってます。
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シュバルゴとフワライドの連続技にやられる事で初見殺しされやすい。プチふっかつのタネを多めに持っておき、厄介なポケモンが状態異常道具を使って早めに倒しておく。

テンケイ山の途中に第二の門にも破壊されてる。保安官達が戦闘不能に陥ってる。
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テンケイ山の頂上に到着、封印の泉は石化を解くことができる泉をクリスタルみたいものが囲って守っている。
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古代の足形文字石版をなぜか読めるパートナー。
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ワルビアル追跡班と遺跡調査班の連絡し合い。
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ワルビアルが主人公達に近づく時、三聖獣疾風のスイクンと三聖獣稲妻のライコウがエンテイの仇でワルビアルを追ってきた。
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つぶやくワルビアルがスイクンとライコウを無視して主人公達に近づく。
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危険視した主人公達が慌てて泉の封印を解く事にする。
元人間である主人公がクリスタルにぶつかって泉の封印を解く。
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しかし、食い違いでワルビアルはエンテイを石にした犯人ではなく、コノハナの指示を従って仕事して利用されただけでした。
本性を現れたコノハナが礼としてワルビアルにいきなり石化攻撃を放つ。
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ワルビアルが石になった。
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コノハナはポケモンを石に変えてきた犯人、主人公が記憶を失ったところから利用させたと告白する。
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主人公達とスイクンとライコウがコノハナに数で圧倒させようとする時、
コノハナに加入して現れたイベルタルの石化攻撃にやられて全滅。
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そして襲来するオーベム達の石化攻撃にやられる遺跡調査班も全滅。
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ポケモンを石に変える力は予想通りにイベルタル能力でした。

脅威される泉の水を逆に吸収して無敵になったイベルタルがこの星を支配の始まり。
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空は黒い黒い雲に包まれて、世界に告ぐイベルタルは破壊主とポケモンの神と名乗り、世界中の全てのポケモンを虚無にかえる目的です。
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イベルタルやコノハナ達による石化攻撃が始まり、世界中の全てのポケモンを次々石化させていく。

数日後、生き延びたジラーチとデンリュウとニャスパーが石になったポケモン達を助けるために調査しにいく。
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次に続きます。

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『ポケモン超不思議のダンジョン』:Chapter-15[新たなる予告状] 
『ポケモン超不思議のダンジョン』のプレイの続き、
今回はChapter-15までです。




広場にばらまかれていた予告状のことを驚く調査団。
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石化予告状の内容によると、「エンテイと対決し 石に変えることをここに予告する!」と記載された。
石になったラティを思い浮かべて止めなくていけないパートナーの決心でデンリュウの許可を得て対決場所に向かう。
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ダンジョン「決戦ヶ岳」攻略。
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決戦ヶ岳の頂上に近づき、主人公達にこっそりついてるワルビアルを気づくクチートが呼び止めようとするが、
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ワルビアルが古代石版を落として逃げ去る。
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頂上に到着して隠れながら行く主人公達が石になったエンテイを発見して手遅れしてしまった。
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夜、怪しいワルビアルを疑う調査団。
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調査冒険によりシナリオ進行。

夜、ワルビアルを調査したブイゼルとアーケン、古代石版少々解読したクチートが遅く帰ってきて報告し合う。
ブイゼルの報告でワルビアルの住みかを突き止めて調べてみたら、書きかけの予告状が残っていたきっかけで逮捕決心する。
解読したクチートの報告で石化についてと東にある古代遺跡を判明する。
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朝礼に遅れたデデンネが教えてくれたポケモンの旅先途中でワルビアルを目撃するのを報告する。
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報告を受けたデンリュウが方針変更でワルビアル追跡班と遺跡調査班をグループ分けにする。
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ワルビアル追跡班になった主人公達がノズパスから目撃されたワルビアルの様子を教えてくれる。悪態をついてたワルビアルがおぼえていろよな!と吐いておだやか村に恨みしてると聞いてた主人公達が慌てて急いでおだやか村に行く。
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次に続きます。

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『ポケモン超不思議のダンジョン』:Chapter-14[楽しい遠足] 
『ポケモン超不思議のダンジョン』のプレイの続き、
今回はChapter-14までです。




調査冒険によりシナリオ進行。
遠足予定日に入り、遠足の用意・準備する調査団。
準備できたらデデンネに話しかけて遠足出発する。
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仕事担当してる連絡係デデンネと星の周期の観察ジラーチは留守番。
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ラプラスが驚いて調査団を乗らせて渡って頑張る。
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不安定な天気や調査団混雑乗りラプラス。
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遠足の目的地は炎の島の頂上。
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グループ分けで山登って頂上を目指す。
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ダンジョン「炎の島の火山」攻略。
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炎の島の火山の頂上前に到着、主に仕えているブーバーン達が襲い掛かる。
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ブーバーン達とのバトルには開幕状態異常玉を使い、レンケイで早速倒す。
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ブーバーン達に勝利して頂上に到着した主人公達が再びエンテイに遭遇する。
ブイゼルがエンテイ討伐するが、逆に倒れてしまう。
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ブイゼルを庇う主人公達がエンテイとのバトルに入る。
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1回目のエンテイ戦には勝ち負け関係なしで、生き延びてる場合でも強制バトル終了されて自動的にシナリオ進行される。このため、プチふっかつのタネが無駄になりやすい。
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エンテイに始末されそう主人公の異変が起きる。
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きずなのスカーフを通じてどこかの樹から不思議な力で主人公とパートナーが一時的に最終進化する。

進化を動揺する主人公達に再び襲い掛かるエンテイ。
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2回目のエンテイ戦には最終進化した主人公達が強いのでレンケイで倒すのみです。
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エンテイに逆転勝利した主人公達が元の姿に戻ってしまい、立ち上がったエンテイが吠える。
デンリュウが制止して互いに疑い・誤解を解き、
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我の領域にするエンテイが危険を感じれば動くと言って風の大陸にやってきた訳でどこかに去る。

調査団全グループが頂上に到着し、エンテイの許可を得て弁当を食べて帰る。遠足は終わりました。
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調査冒険によりシナリオ進行。

コノハナがやってきて主人公達の入団を聞いて驚き、応援して帰る。
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調査団に主人公の秘密・過去を明かす。それを知って驚いたが、受け止めることになる。今後、調査団の反応が出ている。
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調査冒険によりシナリオ進行。

暑さ異常、水の大陸でポケモンが石にされる話が立つようになってる。
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この頃、伝説ポケモン達が石化を恐れてる。
カイオーガ
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ルギア、フリーザー、サンダー、ファイヤー
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ゼクロム
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レシラム
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ディアルガ
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朝、デンリュウが石化事件犯人の手掛かりを話す。
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調査冒険によりシナリオ進行。

予告状が広場にばらまかれている。
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次に続きます。

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『ポケモン超不思議のダンジョン』:Chapter-13[海の向こうへ!] 
『ポケモン超不思議のダンジョン』のプレイの続き、
今回はChapter-13までです。




朝、案内を約束したアーケンと主人公達は港へ行き、ラプラスがラプラス大陸便のことを説明する。
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旅券(ラプラス便パスポート)を奢るアーケン。
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ラプラスに乗って渡る主人公達。

この頃、何かに追われるラティオスとラティアスがときわたりの湖に向かって必死に逃げる。
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アーケンが適当買った旅券で風の大陸までに遠く到着してしまった。
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バラムタウンという町に見回る主人公達。

見回って終わってダンジョンに出ようとする主人公達を止めるアーケン。
ポケモンが石にされる事件と炎の魔物の仕業かという噂を話す町人。
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この時、神秘の森に何が落ちた。
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目撃した主人公達が神秘の森を調査する。

ダンジョン「神秘の森」攻略。
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神秘の森の奥に到着、石になったラティオスを発見する主人公達。
更に奥に行って石になったラティアスも発見するが、炎の魔物と呼ばれたエンテイに遭遇する。
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主人公達に対して誤解して襲うエンテイから主人公達を庇うアーケン。
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調査団アーケンの存在とセレビィの不在のを知って去るエンテイ。

調査を終わって調査団へ帰る。
夜、デンリュウ達に神秘の森で起きた出来事を報告するアーケン。
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デンリュウが興奮してエンテイのことを考えながらペロッパフが隠し集めた食料をつまみ食いする。
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調査冒険によりシナリオ進行。

夜のお食事の前に、調査団で2日後に遠足に行く予定を提案するデデンネ。楽しみにする調査団。
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次に続きます。

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『ポケモン超不思議のダンジョン』:Chapter-12[調査団での毎日] 
『ポケモン超不思議のダンジョン』のプレイの続き、
今回はChapter-12までです。
この内に調査団ポイントを溜めるようになり、超やる気機能が解放されます。




朝、デンリュウから正式な調査団グッズを渡される新入りした主人公達。
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正式版は見習い版で今までの使い方と同じです。

ガショエタワーを修理のためにジラーチを起こす主人公達。
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しかし、寝相が悪いジラーチが襲い掛かっていきなりバトルに。このシーンは過去作再現懐かしいですね。
ボスのジラーチとのバトルには勝っても負けてもシナリオ進行に入ります。
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ジラーチ戦後にバッチリ起きたジラーチが自己紹介する。
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天文学者のジラーチ
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ジラーチが明日までにガショエタワーを修理しておく。
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調査冒険によりシナリオ進行。

調査冒険終了後にメシの時間と朝集合を交互して繰り返す。
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修理完了したガショエタワー。地図を作る担当は主人公達に任せることになる。ジラーチ達がガショエタワーの使い方を説明してくれる。
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調査団ガジェット正式版入手で調査団ポイントを溜めるようになります。

調査冒険によりシナリオ進行。

この時点に超やる気機能が解放され、超やる気になったポケモン達は冒険で入る経験値3倍になり、超やる気になったメンバー3人で冒険に行けば参加してなかったポケモン達にもボーナス経験値が入るようになる。
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超やる気は毎朝にランダム発生でどのポケモンランダムになります。

調査冒険によりシナリオ進行。

調査団ポイントを溜まってランクアップしてからガショエタワーが更新され、ランクアップボーナスが貰える。
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再びワルビルに絡まれて困られる主人公達を助けるブイゼル。
調査団を良く思わないワルビアルが張り合って見逃す。
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調査冒険によりシナリオ進行。

主人公達にラプラス大陸便のことを説明して明日案内を約束するアーケン。
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次に続きます。

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『ポケモン超不思議のダンジョン』:Chapter-11[山を越えて] 
『ポケモン超不思議のダンジョン』のプレイの続き、
今回はChapter-11までです。




山を越えて進む主人公達。
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ダンジョン「キリタッタ山脈」攻略。

キリタッタ山脈を越えて一晩を過ごす主人公達。
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パートナーがガショエタワーの事を説明する。ガショエタワーはこの星の世界地図を作る機能がある。

ダンジョン「なだらかな洞窟」攻略。

なだらかな洞窟を越えてワイワイタウンを見える。
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ワイワイタウンに到着した主人公達が不良なワルビルに絡まれて困られる。
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この時、駆け込んだ集団に巻き込まれたワルビルと主人公達。
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ワルビルがやる気無くて主人公達を見逃す。

ポケモン調査団に到着した主人公達が呼びかけても誰もいなかった…
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奥に進んでガショエタワーを見つめる主人公達。
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追い詰められたペロッパフが食べ物の恨みするデデンネの電撃を回避するが、
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ガショエタワーを破壊してしまう。
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集団がお腹が空いて倒れてしまう。主人公達が食料を調達する。
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夜、主人公達の入団を認める団長デンリュウ。
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調査員達が次々紹介する。
水中の調査を担当するブイゼル
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空の探索を担当するアーケン
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連絡係を担当するデデンネ
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給仕係を担当する食いしん坊なペロッパフ
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考古学者のクチート
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調査団団長のデンリュウ
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デデンネから部屋を用意してくれて主人公達が休む。
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次に続きます。

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『ポケモン超不思議のダンジョン』:Chapter-10[旅立ちの時] 
『ポケモン超不思議のダンジョン』のプレイの続き、
今回はChapter-10までです。




村人から村の近くであやしい奴らがウロウロしてると聞く主人公達。
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調査冒険によりシナリオ進行。

パートナーにオーベムのことを話して皆に迷惑掛けたくないために村を出ていくと決意する主人公。
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そしてパートナーも主人公と一緒に出て調査団に目指してるのを決意してる。
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夜、主人公の説得を受けたコノハナに反対される。
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次の朝、パートナーもアバゴーラに反対される。
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広場にいる村人に聞き終わって反対されることで落ち込んでるパートナー。
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次の日、調査冒険によりシナリオ進行。

パートナーの相談を受けた主人公は皆を黙って村から旅立つことになる。
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夜、村の外に出ようとする主人公達を見送りする生徒達。
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村の皆からの手紙から励まれる主人公達。
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主人公達は生徒達と別れておだやか村を旅立って
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東にあるワイワイタウンを目指す。

次に続きます。

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『ポケモン超不思議のダンジョン』:Chapter-9[村の聖域] 
『ポケモン超不思議のダンジョン』のプレイの続き、
今回はChapter-9までです。




夜の学校解決後の次の朝、
パートナーは反省でずっと家の掃除をやらされて調査欠席。
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他の生徒達も親に打ち明けて叱られてた。
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パートナーの代わりに生徒達から一人選択して
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調査冒険によりシナリオ進行。

夕方、掃除を終えたパートナーが会い、コノハナがテンケイ山のことを話す。
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次の朝、ペリッパーから号外を知る町人から最近ポケモンが石にされる事件がおきていると聞く。
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調査冒険によりシナリオ進行。

主人公のことを思うコノハナの思いすごしでテンケイ山へ覗きに行く事になる。
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コノハナがテンケイ山への入口にいる門番役の当番しているヒポポタスを嘘で黙って離させてその入口に入れる。
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ダンジョン「テンケイ山」攻略。
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テンケイ山の奥に到着、この先は二つ目の門にいる警備厳重する保安官たちがいるため、進めないと判断したコノハナ達が諦めて引き返す。
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コノハナが主人公に謝る。
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次に続きます。

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『ポケモン超不思議のダンジョン』:Chapter-8[きもだめし] 
『ポケモン超不思議のダンジョン』のプレイの続き、
今回はChapter-8までです。




大きな木の見える丘、集合した生徒達。
夜の学校に行ってこわいものに耐える心を身につけようと考えたヤンチャムから学校できもだめしを提案する。
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夜、家からこっそり抜けて夜の学校に集合する生徒達。
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ヤンチャムの呼び声を応えてしまい、オバケ出現。
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オバケを恐れて次々気絶する生徒達。

気絶したフリをしたニャスバーはヤンチャムとチョボマキを引きずってさらっていったオバケを追って行き先を突き止めて主人公達を連れて案内する。
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行き先はいにしえの骨跡の扉の先。
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ダンジョン「いにしえの骨跡」攻略。
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いにしえの骨跡の奥に到着、魔の国の使者と名乗るギラティナとヒトモシ達からヤンチャムとチョボマキを救う為に戦う主人公達。
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ボスのギラティナとのバトルには状態異常を使い、ヒトモシ達を優先に倒してギラティナを倒す。
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この勝利後、ギラティナの話が噛み合わない事でヒトモシに止められるようになり、ギラティナの正体はユニランが作り出した幻。
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皆を怖がらせてその恐怖をエネルギーにして旅を続けたヒトモシ達と協力するユニランは夜の学校でやりすぎたのを反省して親切してちょっとだけおどろかすようにして大騒ぎすることが無くなる。
ヤンチャムとチョボマキを解放して家に帰る。
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夜中にこっそり抜け出すのをバレた主人公達がアバゴーラに説教される。
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次に続きます。

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【こんにちわ!】 by しょうや


まだ、ポケモンプラチナをされてたりしますか?もしよかったら、教えてほしい事があるのですが...

【】 by 夜天


>しょうやさん
現在してありませんが、
質問次第にポケモンプラチナの範囲内に答えて出来ると思います。

【返信ありがとうございます。】 by しょうや


今ポケモンを初めからやっていて、ポケモン厳選しています。
プラチナについて色んな雑談もしたいです♪

【】 by 夜天


>しょうやさん
プラチナは過去サービス終了したニンテンドーWi-Fiコネクションに関するサービスが出来なくなっています。
ソロプレイを楽しんでください。

【質問です!】 by しょーや


ポケモンプラチナで質問です。
ポケモン厳選をしているのですが、イシツブテとケーシィーの育成論を教えてください。
イシツブテは攻撃、防御、素早さのどれを重視し、どの能力を捨てればいいか分かりません。
ケーシィーもお勧めの性格を教えてください。
ご回答よろしくお願いします。

【】 by しょーや


ケーシィーじゃなくてフワンテで!
フワンテの個性はHPでいきたいんですけど....

【】 by 夜天


>しょーやさん
質問が多いですね。どの特性にしてるか分からないが、以下を答えますね。
イシツブテ→ゴローニャは技ふいうちと技ロックカットによって素早さに左右される。素早さ重視でしたら耐久を捨てるが良いです。
フワンテ→フワライドは特攻が高くてかるわざ特性を活かして基本的にひかえめ性格が良いです。

【】 by しょーや


質問多くてごめんなさい。イシツブテは特性いしあたまでいこうと思います。技ロックカットで素早さカバーが出来るのなら、攻撃か防御でいいって事ですか?
フワンテは性格控えめ、個性は体力重視でいこうと思うます。

【】 by 夜天


>しょーやさん
イシツブテ→ゴローニャの素早さ重視でしたら攻撃向きで良いです。
育成頑張ってね。

【】 by しょーや


もう陽気にしてしまいました。どうでしょう?










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ポケットモンスター関連ゲームをプレイし遊んでいます。他のゲームもしてます。目標に向けて進んでいます。

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