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DQM2:砂漠の世界編 
「ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵」のプレイで、
このストーリー進行は砂漠の世界からモンスター格闘場Cクラスまでです。


マルタのへその奥の扉で「オアシスのかぎ」を使って砂漠の世界に入り、
入口で謎の人物が忠告してくる。
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アッシアの町に行き、宿屋にいるサーカスの団長と話す。
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十字キーの右を押して口笛を吹く。
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この後、アラビアン服を入手して着替えて再び話すと、イベント進行。
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ベビーパンサー(ポロン)に話すと、心強い仲間になってくれる仲間になってくれる。

玉座で王の頼みごとを聞く。
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町の人のイベントで悩みを聞く。
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王に報告して、
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カルカラの村から地下水路へいけるようになる。
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砂漠の王に話しかけてダムを壊せようと、「ビーバーン」が襲い掛ける。
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「ビーバーン」のカウンターは脅威なので
だつりょく斬り(ベビーパンサーのスキル「けもの道」で覚えられる)で与えて攻撃力を下げておくが良い。

ビーバーンとのボス戦に勝利して、盗賊団に追い出されたビーバーンが被害者でした。
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アッシアの王宮でイベント進行。
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幻の湖に行く。
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湖のアジトの正体は超Gサイズモンスター オリハルゴンの上でした。
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オリハルゴンは体験版に使用したモンスターである。

ぶちスライム達とのボス戦。
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この後、盗賊団の頭を追うと、
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ダークマスターが登場し、呪いのランプ達のボス戦。
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のろいのランプは強いなのでキングコブラを先に倒しておくが良い。やくそうが必須。

主人公を認めたダークマスターがうみなりのかねを返しておいて去り、
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見捨てられた盗賊団の頭が逮捕されて盗賊団討伐。
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この後、のろいのランプに話すと、心強い仲間になってくれる。
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アッシアの王宮の玉座でうみなりのかねを入手。
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マルタのへその代わりにうみなりのかねを置くが、抑制力が不足。
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うみなりのかねにより海を渡る力を入手。
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モンスター格闘場の受付に話してこどもクラスに出場。
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こどもクラスで勝利してかけだしの流れ星の○○のカギLv1を入手。これは序盤の経験値稼ぎです。※クエスト挑戦すると、しばらく使えなくなるのでそのクエストに挑めず15分粘るほうが良い。
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Cクラスは相手が強くなるのでパーティ強化しなければならない。
仲間モンスターの全てレベルは10になって全て配合済めて再びかけだしの流れ星のカギLv1を利用して約10レベルにアップする。

上記により成長したパーティでCクラスに出場。
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こちらのパーティは物理アタッカーと状態異常攻撃系と回復役で進めました。
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Cクラスで勝利してかいぞくのカギと船乗りの服を入手。
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ワルぼうに報告すると、カメハが責任を感じてマルタのへそを探しにいく旅に出ると聞く。
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マルタのへその奥の扉でかいぞくのかぎを使って水の世界へ。
次に続きます。


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